Robo-pies gra w badmintona. Innowacyjne zastosowanie sztucznej inteligencji

0
42

Robot ANYmal-D, przypominający psa, został zaprogramowany do gry w badmintona i wyposażony w ramię z rakietą. Uczył się sportowej rywalizacji, korzystając z kamer i algorytmów uczenia maszynowego, aby śledzić lotkę i trafiać celnie nad siatką. Badacze dowiedli, że podobne maszyny mogą stać się realnym przeciwnikiem w wymagających, dynamicznych sportach.

Zajawka pochodzi z artykułu opublikowanego pod adresem: https://geekweek.interia.pl/technologia/sztuczna-inteligencja/news-robo-pies-gra-w-badmintona-innowacyjne-zastosowanie-sztuczne,nId,22302168
Zachęcamy do zapoznania się z pełną treścią artykułu